WELCOME TO MY BLOG

Selasa, 13 Maret 2012

makan hati??? *tapi semua buat shbat :)

ya, gue gatau harus mulai cerita ini dri mana, it's very complicated banget buat gue.
awalnya gue masih jalanin hubungan baik sma mantan gue yang gaperlu gue sebut namanya siapa,,, ya cukup gue aja yang tau lah sebut aja mantan gue itu si O,,, ceritanya berawal ketika sahabat baik gue itu mau ulang tahun ,,, so gue gamau kan namanya nyia-nyiain moment itu buat kasih surprise ke sahabat gue itu, sebut aja shabat gue itu Y, nah, gue janjian 2 hari sebelum ultah shbat gue itu buat ngasih kejutan, gue minta sma O ngasih ide buat kejutan itu, akhirnya kita milih buat beli kue... kejadianya waktu itu pas hari minggu... nah, pas malem minggu nya dia janji mau kerumah gue buat jemput gue terus beli kue bareng karena kebetulan juga hari minggu itu kita latihan teater nah sekalian aja
 pas hari minggu nya, #engingeng,,,,,, gue sms gadibales, gue telpon gadiangkat, padahal gue semalem janjian sma si O itu jam 9 pagi, sedangkan jam setengah 9 aja dia belom bales apa2 ke HP gue... panik dan tambah panik ketika guru seni budaya gue sms "mega,,, gmna? kamu udah disekolah? anak2 udah kumpul?" #dagdigdugder gue bingung gmna ini >,< ya gue bales aja "iya bu, ini sebentar lagi saya mau berangkat"... tanpa pikir panjang lagi gue sms si O,,, tapi dia malah nelpon gue, oke alhamdulilah, "maaf ya, aku gabisa latihan teater, aku baru bangun, tapi nanti aku kerumah kamu kok, kita beli kue bareng'' gue cuman bisa mengiyakan dan bilang "okelah, jam 2 kerumah ya".... tuuuttttt.....
tanpa pikir panjang karna takut kehabisan waktu, gue langsung aja ngeluarin motor dan otw kesekolah, latihan teater sma temen2 gue, gue udah kenceng bgt bawa motornya, tapi ternyata apa, disekolah cuman ada 3 orang doang -.- jlebbbbbb banget --', oke sabar cuman itu yang ada dipikiran gue. hmm... galama kemudian beberapa anak lainya dateng, alhamdulilah, ada lah lumayan sekitar 15 orang kita latihan teater. hp gue geter "de, kamu dimana?" si O sms gue, astaga gue lupa mau nyari kue,,,, gue liat jam tangan gue udah jam 1 lewat 15, mati gue dalam hati,,, akhirnya gue bales "ini otw pulang"... dan gue langsung pamit sma guru gue buat pulang duluan, gue keparkiran, udah ngebut banget, dan si O sms lagi pas gue dijalan "udah drmh?" gue bales aja "belom bentar lagi sampe, kka udah drmh aku?" dia bales "oh,belom,baru mau jalan"... jlebbbb bayangin aja, gmna gondoknya jam 1 siang, panas bwa motor , sms pula ternyata msh drmh, sabarrrrr banget gue >,<

akhirnya gue sampe dirumah, ganti baju bentar ambil duit, dan si O dateng, langsung aja gue otw ke salah satu supermarket buat beli kue, nah, dijalan sumpah asli garing,, gue eteb berat -.- gue diem aja sma dia --' bingung ga ngomong apa2, pas udah smp supermarket dia ngikutin gue dri belakang, dalam hati gue "why??? kenapa lo ga dismping gue sih? kayak anak sma bodyguardnya tau ga jalan dpan blkg gni --'' udah gue gaterlalu peduliin banget lagi hal itu, setelah milih milih dsb, akhirnya kita putuskan buat pulang, oke pulang, dia nanya, "kunci motor aku kemana ya?" lah? gue kan bingung, kemana? dia buru2 lari dan ternyata masih ada dimotor "astaga teledor banget ya, untung parkiranya aman coba kalo ga" dlam hati gue...
akhirnya gue pulang,,, nah, sama aja kayak pas berangkat atdi, diem aja sepanjang jalan, yang ngebikin gue mikir "ini orang kenapa sih? aduh ikhlas ga sih nemenin beli kuenya? udah tau ini buat sahabat gue, sahabat dia juga malah, mungkin lebih akrab sama dia :/" ya sudah lah gue mah sabarrrrr aja, padahal rasanya mah mau marah2 ;/ tapi oke,,, sekali lagi sbar buat hari ini....

gasengaja ditengah jalan ketemu sama temen gue, beda jurusan sih, tapi kesanya gmna gitu pas ketemu temen gue itu, mungkin karna gue goncengan kali ya sma si O,,, okelah gue gaterlalu mikirin hal itu... si O bawa motor kenceng bgt -.- ada kali 80 km :/ hadeh rasnya nyawa gue mau melayang --'
pokoknya gue ngerasa eteb abis pergi sma si O -.-

akhirnya smp juga drmh gue, gue bilang makasih, dan diaa langsung caw aja -.- bikin gue tambah gondok --'
semaleman gue mkir ya, kalo misalkan O gamau nemenin beli kue bilang kek, cara gue mah,, gue bisa beli sendiri pulang teater, drpda sma dia tapi makan hati banget :(

nah besoknya itu ultah shabat gue , tapi si O gadateng, entah kenapa dia gadateng... ya gue gaterlalu mikir lah alasan dia kenapa... yang penting gue bisa bikin shbat gue seneng hari itu...
setelah itu besoknya gue cerita sma shbat gue gmna kronologi gue pergi sma si O,,, nah karna sahabat gue Y itu temen sekelas O otomatis dia langsung cerita kan, dan mau tau alasan si O kenapa diem dijalan sama gue??? katanya "gue lagi BT banget, gue pengen bilang gue BT ke dia, tapi gue takut dia marah, gue gamau dia salah paham, dan gue juga gaenak ngebatalin janji sma mega" itu alasan dia, dan gue tarik kesimpulan "KENAPA SIH LU GABILANG AJA KALO BT??? LU DIEMIN GUE BIKIN GUE BINGUNG, KALOPUN LU BATALIN JANJI GAMASALAH, GUE BSA BELI SENDIRI DRIPADA HRUS SMA LU TAPI MAAKAN HATI" semenjak kejadian itu entah kenapa gue jadi ILFIL banget... jujur gue langsung lost contact sma mantan gue itu :/, dri mulai FB,TWITTER, smp SMSN pun udh gapernah. "KALO BUKAN KARNA ITU KUE BUAT SAHABAT GUE , GAAKAN GUE TAHAN EMOSI GUE KEMARIN"... smua itu cuman karna sahabat, disepanjang jalan gue cuman ngebayangin gmna rasanya jalan tapi dikacangin gitu??? WDYT kalo jadi gue, tapi gue tahan lagi emosi gue karna gue lakukan smua buat sahabat gue :) hastriiiiiii :*** ILYSM sebagai sahabat gue :)

seenggaknya gue masih mau jalanin tali silaturahmi sma si O, tapi okelah buat saat ini mungkin belom, tapi nanti mungkin bisa, dari kejadian itu gue banyk belajar buat jadi orang yang lebih sabar :)

☀ seni lukis pasir ☀



ada yang tau ga soal seni lukis pasir? pasti jarang banget tau kan... gue pun demikian, gasengaja gue liat diberita soal seni lukis pasir ini, ngebuat gue penasaran dan mencri tahu, apasih seni lukis pasir itu. sebelum gue jelasin, ini ada beberapa gambarnya nih... diatas :)



oke, gue akan jelasin apa sih seni lukis pasir itu,,, adalah  melukis tidak di atas kertas atau kanvas,  melukis di atas kaca. tidak menggunakan cat atau pensil,  menggunakan pasir.

Di tangan yang lentik para pelukis pasir , hanya dalam hitungan menit, taburan-taburan pasir dan tarian jemarinya mampu menggambarkan perang dunia yang memilukan. Bagaimana kebahagiaan kehidupan direnggut oleh mesin perang cerita percintaan dsb.

ini adalah video bagaimana lukisan pasir itu....
selamat melihat, semoga karya ini bisa terus dilestarikan di indonesia, dan merupakan suatu karya seni yang sangat menarik :)




Senin, 12 Maret 2012

sungha jung my idol :*

awalnya iseng iseng karena di kasih temen gue video klip nya sungha jung pas lagi main akustik lagu nya i'm yours pertama kali yang ngebuat gue kecantol banget sama bintang korea berbakat ini sungha jung
nya yaitu @jungsungha,,, permainan gitarnya yang sangat perfect banget menurut gue ngebuat gue merinding banget kalo liat dia main akustik, apalagi video video nya yang diunggah di youtube yang semua nya gue download dan gue dengerin ngebuat gue makin suka banget sma sunghajung
Sungha Jung (Korea Selatan Lahir pada tanggal 2 September 1996)....
pokoknya sungha jung benerbener keren deh main gitarnya, apalagi gue paling terkesan sma lagunya adele someone like you yang ternyata dia bawain secara akustik juga. gakebayangkan gimana keren nya tanganya memetik gitar, wahhhhhh... keren banget deh



Minggu, 19 Februari 2012

☺alasan indonesia belum menggunkan energi nuklir☺










Mengapa sampai saat Indonesia tidak menggunakan energi nuklir misalnya menggunakan energi nuklir sebagai pembangkit listrikk (PLTN = pembangkit listrik tenaga nuklir), padahal beberapa negara seperti Amerika, Afrika Selatan, Finlandia, Perancis Korea Selatan, Jepang, China dan India, telah banyak mengembangkan energi nuklir yang dihasilkan untuk hal-hal yang lebih bermanfaat.
Mengapa Indonesia tidak?. Ini merupakan hal yang patut dipertanyaan sebab selain tersedianya tenaga ahli yang profesional, Indonesia juga telah memiliki beberapa reaktor nuklir seperti reaktor penelitian nuklir Kartini di Yogyakarta-Jawa Tengah dan telah beroperasi sejak 1979, reaktor Triga Mark II-Pusat Penelitian Tenaga Nuklir (PPTN) Bandung-Jawa Barat dan diresmikan pada tahun 1965, reaktor penelitian nuklir MPR RSG-GA Siwabessy Serpong (Banten) dan telah diresmikan pada tahun 1987.
Berikut alasan mengapa Indonesia tidak menggunakan energi nuklir untuk membantu perkembangan dan pertumbuhan bangsa ini.

Orang-orang Indonesia terlalu banyak mendengar tanpa mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi dan hanya melihat sesuatu dari sisi negatif tanpa melihat sisi positif.

Misalnya terlalu banyak mendengar bahaya yang terjadi pada manusia jika terpapar zat-zat yang bersifat radioaktif. Padahal jika diperhatikan banyak pula kejadian berbahaya yang terjadi disekitar misalnya ledakan LPG (liquified petroleum gas). Penggunaan hidrokarbon sebagai energi seperti LPG tidak kalah bahayanya dibanding penggunaan energi nuklir. Hal ini disebabkan pembakaran hidrokarbon menghasilkan gas-gas rumah kaca seperti NO2, CO dan CO2 yang dapat meningkastkan panas bumi, arena sinar UV yang sampai ke permukaan bumi, dipancarkan kembali ke luar angkasa dalam bentuk infrared atau inframerah ditahan oleh gas-gas tersebut sehingga tetap terkurung di permukaan bumi. Walaupun demikian hidrokarbon tetap digunakan.
Apakah penggunaan hidrokarbon karena hanya berbahaya bagi lingkungan sedangkan pada manusia tidak?. Tentu saja tidak demikian, jika lingkungan merasakan akibatnya maka semua yang ada di lingkungan tersebut akan merasakan akibatnya.
Ataukah penggunaan energi nuklir berbahaya karena radiasi zat radioaktif dapat menyebabkan muatsi atau perubahan gen pada manusia?. Jawabannya tentu iya, perlu dipertanyakan juga apakah jika terpapar energi nuklir maka akan langsung mengalami perubahan gen? Tentu saja tidak, pemaparan hanya dalam dosis tertentu dan dalam jangka waktu tertentu saja baru hal tersebut dapat terjadi. Pemaparan energi nuklir terhadap manusia ataupun makluk hidup yang lain sebenarnya tidak perlu ditakuti jika dikerjakan secara saksama. Toh,, Jepang sampai saat ini masih tetap menggunakan energi nuklir setelah terjadi ledakan nuklir yang sangat dahsyat dari PLTN Fukushima. Hal ini membuktikan bahwa manfaat yang diberi lebih banyak dari kerugian yang dihasilkan.
Energi nuklir dikatakan berbahaya karena energi nuklir pertama kali diperkenalkan pada dunia dalam bentuk bom atom yang dijatuhkan di Hiroshima dan Nagasaki dalam Perang Dunia II tahun 1945.
Jika kita memandang energi nuklir seperti mawar maka Indonesia mungkin telah lama memanfaatkan energi niklir. Mawar walaupun berduri tapi tetap dikatakan indah dan wangi, bila kita merangkai mawar tidak berhati-hati maka kita akan tertusuk durinya. Demikian juga energi nuklir, sangat bermanfaat jika dikerjakan secara efisien.
Ada satu hal yang perlu dipertanyakan juga, plastik dibanding energi nuklir mana yang lebih berbahaya?. Kalau menurut penulis, plastik lebih berbahaya. Mengapa demikian?. Plastik setelah dibung tidak dapat diuraikan oleh mikroorganisme sehingga penyerapan air oleh tanah menjadi berkurang. Akibatnya ketersediaan air tanah menjadi berkurang pula. Lalu bagaimna jika plastik di bakar? Jika plastik di bakar sangat berbahaya karena berdasarkan penelitian pembakaran plastik dapat menghasilkan suatu zat yang disebut dioxin.
Dioxin adalah peristilahan generik untuk sekelompok bahan yang dicurigai sebagai penyebab kanker (lebih dikenal sebagai CARCINOGENS), merupakan bahan beracun yang kuat dan berbahaya terhadap manusia dan hewan serta resisten/kebal terhadap penguraian biologi. Beberapa penyakit yang ditimbulkan dioksin yaitu Kanker, Kelainan Janin, Kemandulan, Rusaknya Kekebalan Tubuh.
Dioxin adalah sebutan umum bagi senyawa-senyawa kimia yang ditemukan di lingkungan dimana senyawa yang mudah bereaksi ini dihasilkan dari industri yang menggunakan bahan baku yang mengandung chlorine dan carbon. Jika orang berbicara tentang Dioxin, pada umumnya yang dimaksud adalah kelompok klorodibenzo-p-dioxin (CDD). Dari kelompok ini, yang dianggap paling beracun adalah 2,3,7,8-tetraklorodibenzo-p-dioxin (TCDD), termasuk turunan kimia sejenis lainnya.
clip_image003
Rumus struktur 2,3,7,8-tetraklorodibenzo-p-dioxin (TCDD)

Berdasarkan penelitian, dioxin terbentuk ketika terjadi pembakaran dari semua sampah yang mengandung klorin, pabrik dari plastik, PVC (polyvinyl chlorida), produksi dari bahan kimia seperti herbisida, pestisida, industri kertas dan pulp yang menggunakan pemutih klorin.
PVC sering digunakan dalam kemasan, juga sebagai bahan baku berbagai produk yang ada di rumah seperti sepatu, sandal, film, kulit imitasi, pipa air, bahan isolasi kabel, karpet, pelapis tekstil, kertas maupun logam, bahan tenunan dan sarung tangan. Dalam bahasa awam, setiap produk senyawa kimia organik yang mengandung klorin adalah sumber Dioxin.
Selain itu, alam juga turut menyumbang Dioxin. Pundi-pundinya berasal dari kebakaran hutan maupun aktivitas gunung berapi. Dalam tingkatan yang rendah Dioxin juga bisa ditemukan di semua lingkungan (udara, air dan tanah). Karena sifat fisik dan kimianya, Dioxin terutama dapat ditemukan di lapisan tanah, sendimen dan biota.
Tahun 1998, WHO menetapkan ambang batas aman konsumsi Dioxin, yakni 1-4 pikogram (sepertriliun gram) Dioxin per kilogram bobot badan. Seandainya manusia memiliki berat badan 60 kg, batas amannya adalah 240 pikogram Dioxin.

♫ANAK GUNUNG JATUH CINTA (my love in mountain)♫






     Ini adalah novel yang ternyata berkesan banget sma kisah nyata hidup gue loh :D
Percaya gapercaya ini adalah novel karangan FRANSISKA DESIANA, yang ceritanya yaitu tentang Jatuh cinta sma sahabta sendiri, berawal dari kedekatan ketika pertama kali masuk SMA, satu kelompok saat MOS kemuadian saling mengenal, lalu ICHA dan KHARLLY pun semakin akrab dan menjadi kakak adik  BIG BROTHA dan LIL SISTA kemuadian ICHA ternyata pacaran dengan seorang anak kuliahan pada saat ICHA kelas 2 SMA, yang ternyata teman lama KHARLLY dan ternyata KHARLLY sangat cemburu tapi takmau mengatakanya, dan ternyata PACAR ICHA itu adalah seorang PENYUKA SESAMA JENIS, dan akhirnya ICHA tidak pernah bertemu lagi dengan pacarnya itu. sampai pada akhirnya saat mereka menghadiri acara perpisahan ekstrakulikuler mereka PECINTA ALAM, mereka pun berpisah karena KHARLLY kuliah dijogya dan baru mengatakan bahwa KHARLLY menyayangi ICHA.
"ICHA ADIKKU TERSAYANG... INGIN RASANYA AKU TERUS BERADA DISMPINGMU, MENJAGAMU, DAN MELINDUNGIMU DARI DUNIA YANG KEJAM INI, TERIMAKASIH ATAS SEGALANYA YANG TELAH KAU TOREHKAN DALAM HIDUPKU ICHA MUNGKIN KAU TAKKAN PERNAH MENYADARINYA KAU SINARKU DARI SURGA DAN AKU MENCINTIMU DENGAN SEGENAP HATIKU"
katakata KHARLYY dalam tulisanya :'( begitu menyentuh sekali :(

gasadar gue waktu baca netesin berapa banyak air mata, saking sedihnya, belom lagi cerita ini persis banget sma kisah gue :( yang deket dan sayang sma kka gue itu :( awal pertemuan yang gasengaja, kaka adean yang ngebuat rsa sayang dan cinta itu tumbuh :) owhhh sesuatu hal yang begitu mengesankan banget friends :)
I hope our life story so we can better in future :)


GREAT NOVEL :')

Jumat, 17 Februari 2012

☺☀ SEGITIGA BERMUDA ☺☀

Segitiga Bermuda (bahasa Inggris: Bermuda Triangle), kadang-kadang disebut juga Segitiga Setan adalah sebuah wilayah lautan di Samudra Atlantik seluas 1,5 juta mil2 atau 4 juta km2 yang membentuk garis segitiga antara Bermuda, wilayah teritorial Britania Raya sebagai titik di sebelah utara, Puerto Riko, teritorial Amerika Serikat sebagai titik di sebelah selatan dan Miami, negara bagian Florida, Amerika Serikat sebagai titik di sebelah barat.
 
Ini adalah versi yang telah diperiksa dari halaman initampilkan/sembunyikan detail



 

GAMBAR SEGITIGA BERMUDA

Gambar-gambar Dramatis Segitiga Bermuda – Pada masa pelayaran Christopher Colombus, ketika melintasi area segitiga Bermuda, salah satu awak kapalnya mengatakan melihat “cahaya aneh berkemilau di cakrawala”.
Beberapa orang mengatakan telah mengamati sesuatu seperti meteor. Dalam catatannya ia menulis bahwa peralatan navigasi tidak berfungsi dengan baik selama berada di area
Berbagai peristiwa kehilangan di area tersebut pertama kali didokumentasikan pada tahun 1951 oleh E.V.W. Jones dari majalah Associated Press. Jones menulis artikel mengenai peristiwa kehilangan misterius yang menimpa kapal terbang dan laut di area tersebut dan menyebutnya ‘Segitiga Setan’. Hal tersebut diungit kembali pada tahun berikutnya oleh Fate Magazine dengan artikel yang dibuat George X. Tahun 1964, Vincent Geddis menyebut area tersebut sebagai ‘Segitiga Bermuda yang mematikan’ , setelah istilah ‘Segitiga Bermuda’ menjadi istilah yang biasa disebut.
Penjelasan yang meragukan
Tanggapan beberapa orang
Peta tempat-tempat yang mengandung gas methana
Perusahaan asuransi laut Lloyd’s of London menyatakan bahwa segitiga bermuda bukanlah lautan yang berbahaya dan sama seperti lautan biasa di seluruh dunia, asalkan tidak membawa angkutan melebihi ketentuan ketika melalui wilayah tersebut. Penjaga pantai mengkonfirmasi keputusan tersebut. Penjelasan tersebut dianggap masuk akal, ditambah dengan sejumlah pengamatan dan penyelidikan kasus.
Gas Methana
Penjelasan lain dari beberapa peristiwa lenyapnya pesawat terbang dan kapal laut secara misterius adalah adanya gas methana di wilayah perairan tersebut. Teori ini dipublikasikan untuk pertama kali tahun 1981 oleh Badan Penyelidikan Geologi Amerika Serikat. Teori ini berhasil diuji coba di laboratorium dan hasilnya memuaskan beberapa orang tentang penjelasan yang masuk akal seputar misteri lenyapnya pesawat-pesawat dan kapal laut yang melintas di wilayah tersebut.
Penjelasan lain
Ada yang mengatakan Segitiga Bermuda disebabkan karena tempat tersebut merupakan pangkalan UFO sekelompok mahkluk luar angkasa/alien yang tidak mau diusik oleh manusia,sehingga kendaraan apapun yang melewati teritorial tersebut akan terhisap dan diculik. Ada yang mengatakan bahwa penyebabnya dikarenakan oleh adanya sumber magnet terbesar di bumi yang tertanam di bawah Segitiga
Bermuda,sehingga logam berton-tonpun dapat tertarik ke dalam. Dan bahkan ada yang mengatakan Segitiga Bermuda merupakan pusat bertemunya antara arus air dingin dengan arus air panas,sehingga akan mengakibatkan pusaran air yang besar/dasyat.
Meskipun beberapa teori dilontarkan, namun tidak ada yang memuaskan sebab munculnya tambahan seperti benda asing bersinar yang mengelilingi pesawat sebelum kontak dengan menara pengawas terputus dan pesawat lenyap.
Peristiwa-peristiwa terkenal
Pesawat pada penerbangan TBF Grumman Avenger, mirip dengan penerbangan
Salah satu kisah yang terkenal dan bertahan lama dalam banyaknya kasus misterius mengenai hilangnya pesawat-pesawat dan kapal-kapal yang melintas di segitiga bermuda adalah Penerbangan 19. Penerbangan 19 merupakan kesatuan angkatan udara dari lima pesawat pembom angkatan laut Amerika Serikat.
Penerbangan itu terakhir kali terlihat saat lepas landas di Fort Lauderdale, Florida pada tanggal 5 Desember 1945. Pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dibuat secara sistematis oleh orang-orang yang ahli penerbangan dan kelautan untuk mengahadapi situasi buruk, namun tiba-tiba dengan mudah menghilang setelah mengirimkan laporan mengenai gejala pandangan yang aneh, dianggap tidak masuk akal.
Karena pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dirancang untuk dapat mengapung di lautan dalam waktu yang lama, maka penyebab hilangnya dianggap karena penerbangan tersebut masih mengapung-apung di lautan menunggu laut yang tenang dan langit yang cerah.
Setelah itu, dikirimkan regu penyelamat untuk menjemput penerbangan tersebut, namun tidak hanya pesawat Penerbangan 19 yang belum ditemukan, regu penyelamat juga ikut lenyap. Karena kecelakaan dalam angkatan laut ini misterius, maka dianggap “penyebab dan alasannya tidak diketahui”.
Kronologi dari beberapa peristiwa terkenal

GAME ONLINE

 Bahaya Games On-Line Terhadap Perkembangan Psikologis

Game on-line sebagai salah satu jenis hiburan terbaru, yang menyediakan fitur-fitur terbaru yang jumlahnya sangat beragam, menimbulkan fenomena dan masalah terbaru bagi generasi ini. sebagai sarana hiburan, game on-line memang tidak menjadi masalah, yang menjadi masalah adalah ketergantungan pada aktivitas nge-games bagi sebagian orang.
Jika anda memperhatikan dan berkunjung pada beberapa warung internet (warnet), bahkan ada warnet khusus untuk layanan games on-line, maka anda akan melihat bahwa kebanyakan dari pengguna dan pengakses internet adalah pecandu games on-line. Para pecandu games on-line sebagian besar merupakan usia anak-anak dan usia remaja. Bisa dibayangkan, bagaimana efek games on-line bagi pertumbuhan psikologis mereka.
Aktivitas game on-line merupakan akses terbanyak yang berbahaya bagi perkembangan anak dan remaja setelah akses konten-konten pornografi. Jika konten pornografi, oleh pemerintah dianggap berbahaya, maka games on-line merupakan akses yang legal, bahkan beberapa penyedia layanan internet, menyediakan khusus untuk konten khusus games on-line.
Dari segi mana games on-line berbahaya secara psikologis? Seperti yang sudah di sebutkan sekilas diatas, bahwa yang berbahaya adalah ketergantungan pada aktivitas nge-games. Bahkan banyak anak, yang sengaja menyisihkan uang jajan mereka demi bisa bermain games on-line. Ketergantungan pada aktivitas nge-games, akan mengurangi aktivitas positif yang seharusnya dijalani oleh anak pada usia perkembangan mereka. Bahkan banyak kasus yang terlihat bahwa, ketergantungan pada aktivitas nge-games berlanjut pada usia dewasa (masa kuliah). Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitas games, akan mengurangi waktu belajar dan waktu untuk bersosialisasi dengan teman sebaya mereka. Jika ini berlangsung terus menerus dalam waktu lama, di pekirakan anak akan menarik diri pada pergaulan sosial, tidak peka dengan lingkungan, bahkan bisa membentuk kepribadian asosial, dimana anak tidak mempunyai kemampuan beradaptasi dengan lingkungan sosialnya.
Sebagian pengguna games mengatakan bahwa, games bisa mengasah otak mereka, bagaimana harus memecahkan masalah yang ada dalam games, dan meng-upgrade kemampuan mereka setiap hari, yang tidak semua orang bisa melakukannya. Pada dasarnya, kemahiran dalam games hanya karena sering mengulang-ngulang, tidak ada sisi kemapuan yang nyata yang bisa ditunjukkan dalam dunia nyata. Perlu diketahui bahwa, kita hidup dalam dunia sosial yang nyata, bukan dalam dunia maya. Penyelesaian masalah pada dunia maya, bahkan tidak bisa di praktekkan dalam dunis sosial nyata. Keahlian dalam dunia nyata adalah sebuah kehidupan yang sebenarnya. Dunia maya hanyalah sebagai sarana mempermudah dan sarana belajar, ataupun hanya sebagai sekedar sebagai sarana hiburan, bukan sebagai focus utama dalam kehidupan. Mungkin ini berbeda dengan teman-teman yang memang menjalankan bisnis secara on-line.
Yang benar adalah, bisa mengatur waktu antara aktivitas nge-games dengan aktivitas dunia nyata. Jangan lari tinggalkan aktivitas dunia nyata, yang merupakan tempat utama dalam bermain games.
Ketergantungan remaja pada aktivitas games on-line memerlukan perhatian dari berbagai pihak, baik pemerintah, orang tua ataupun pengusaha yang bergerak pada layanan internet. Jangan sampai keberadaan games on-line membuat generasi ini tidak mempunyai kemampuan apa-apa, kecuali kemapuannya dalam bermain game

“PERKEMBANGAN GAME ONLINE DI INDONESIA”

Perkembangan teknologi komunikasi tidak hanya menyentuh aspek-aspek yang berkaitan dengan dunia formal dan edukasi urgensi saja, namun juga menyentuh dunia hiburan di dunia maya. Hiburan berupa game yang diakses melalui dunia maya, Game Online, sejak kemunculannya sangat digemari oleh para gamer tanah air. Jenisnya pun makin beragam, dengan berbagai tantangan yang ditawarkan. Dari waktu ke waktu sejak pertama kali masuk Indonesia dan diperkenalkan pada masyarakat, perkembangan game online menunjukkkan pertumbuhan yang amat cepat seiring dengan perkembangan teknologi. Banyak perusahaan swasta Indonesia yang kemudian membeli lisensi game untuk dipasarkan di Indonesia. Tren tersebut secara langsung ataupun tidak langsung telah berpengaruh terhadap pertumbuhan game center di Indonesia.
Game Online Indonesia telah memasuki masa sekitar 4 tahun dengan diluncurkannya game online pertama bernama Nexia oleh Bolehgame pada awal tahun 2001. Sudah banyak hal yang terjadi setelah itu dengan masuknya beberapa provider game baru seperti Ragnarok Online (RO) pada tahun 2003 yang akhirnya berhasil membuat game online booming ke titik tertinggi hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai1.
Jika bertolak pada awal game online masuk ke Indonesia, dapat dikatakan bahwa sampai saat ini usianya telah kurang lebih tujuh tahun. Usia yang masih sangat muda untuk kategori adopsi teknologi baru pada sistem dan komunitas pecinta game di Indonesia. Namun demikian, di usia yang sangat muda tersebut game online berhasil menyita perhatian dan pelanggan yang jumlahnya fantastis. Tidak hanya dari segi kuantitas pelanggannya, namun kualitas komunitasnya juga semakin matang terbentuk. Hal ini menjadi salah satu indikator bahwa game online mengalami perkembangan yang pesat.
Ragnarok Online (RO) misalnya, melalui pengelolanya, Lyto, game ini telah menarik jutaan orang untuk bergabung menjadi anggota komunitasnya, dan memiliki agenda kegiatan rutin penghujung tahun, Lyto Game Festival. Even ini kemarin dilaksanakan di Dian Ballroom Hotel Ciputra Lantai 6 pada tanggal 3-4 November 2007. Acara ini dinantikan banyak gamer karena melalui even ini mereka dapat mengetahui produk-produk yang pernah dimiliki Lyto dan juga produk terbarunya. Hal ini disebabkan karena semenjak menginjakkan kakinya di dunia game online Indonesia, Lyto memang terkenal dengan inovasi terbaru dalam mengembangkan dunia game online di Indonesia2.
Husein, 18 tahun, seorang pecandu game, mengaku menghabiskan 5-6 jam per harinya untuk bermain game online. Game yang dimainkannya antara lain Ragnarok Online, DOTA, dan Ayodance. Husein mulai mengenal dunia game online sejak tiga tahun yang lalu, dan tetap menggemarinya hingga sekarang. Menurut pengakuannya, penggemar game online sangat banyak, dari berbagai kalangan, usia, dan tanpa terkecuali jenis kelamin. Hal ini karena game online dianggap sangat murah, visualisasi gambar menarik, memperluas koneksi melalui link online nya,variatif, dan selalu ada inovasi-inovasi baru3.
Berdasarkan fakta-fakta di atas, maka dapat disimpulkan bahwa game online mengalami perkembangan yang sangat pesat di Indonesia. Pelanggannya pun telah membentuk suatu komunitas khusus yang terorganisir. Terlepas dari efek negatif yang ditimbulkan, adopsi teknologi komunikasi di dunia game telah merubah gaya bermain dan pola-pola yang telah ada. Perkembangan yang sangat pesat dan dapat diterima oleh masyarakat.

  Ciri Anak Kecanduan Games Online

By
Komputer dan game adalah dua hal yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan anak-anak masa kini. Bagi kebanyakan anak remaja, bermain game di komputer, konsol, atau perangkat genggam adalah salah satu kegiatan rutin yang mereka lakukan setiap hari. Sebenarnya tak masalah selama masih dalam batas wajar, bagaimanapun mereka hidup dan berkembang di jaman serba teknologi.
Game-game beraliran Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) seperti “World of Warcraft” nyatanya berhasil menarik jutaan pemain setiap harinya. Umumnya pemain menikmati hobi mereka ini sampai rela berjam-jam ngegame. Banyak pula yang mengaku tidak bisa berhenti bermain.
Namun bagaimana jika sudah sampai mengganggu aktivitas lain, misal sudah tidak peduli dengan kehidupan di luar, nilai sekolah jeblok, tidak mau lagi beraktivitas di kegiatan ekskul, menarik diri dari dunia luar atau sering terpaku berlama-lama ngegame di depan komputer / gadget elektronik lainnya? Besar kemungkinan anak sudah kecanduan game.
Kecanduan game memang tidak termasuk dalam klasifikasi diagnostik dan statistik gangguan mental, atau yang biasa disebut Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM). Meskipun demikian, banyak pakar kesehatan mental mengatakan bahwa bermain video game hampir sama dengan bermain judi dalam hal proses kecanduannya.
Lalu mengapa bisa kecanduan?
Ketahuilah bahwa di game multiplayer online, para pemain bisa berperilaku sangat kontras dengan kepribadian mereka sehari-hari. Di sini, seorang anak pasif bisa menjadi agresif, anak yang sulit mendapat teman tiba-tiba mampu berteman atau memimpin pasukan.
Mereka bahkan bisa melampiaskan kebrutalan mereka di dunia maya tanpa konsekuensi yang nyata. Jangan heran jika ada anak yang kesulitan berteman di dunia nyata ternyata sangat mudah bergaul dan mendapatkan teman di dunia maya karena di sini mereka bisa berinteraksi tanpa harus bertatap muka.
Menurut para dokter yang meneliti kecanduan video game, alasan seseorang bisa ketagihan bermain game adalah karena game tersebut sengaja dirancang agar pemainnya semakin sering bermain game.
1. Pemain butuh menghabiskan banyak waktu dan energi untuk menciptakan sebuah karakter dan persona virtual mereka. Game tersebut memang dirancang agar mereka ‘menginvestasikan’ banyak waktu dan usaha untuk memperluas karakter dan kemampuan mereka.
2. Belum lagi pemain difokuskan untuk mendapatkan senjata baru atau score yang tinggi, ini akan membuat pemain enggan berhenti bermain sebelum mereka memenuhi target mereka. Tentu saja, begitu target tercapai, selalu ada target yang lebih besar berikutnya, dan berikutnya.
3. Game multiplayer online memang dirancang untuk interaktif agar pemain bekerja sama untuk mencapai tugas tertentu. Karena itu pemain merasa tidak dapat meninggalkan permainan sebelum memenuhi kewajiban untuk tim mereka.
4. Daya tarik lainnya dari game tersebut adalah aspek sosial. Di dunia game online tersebut mereka bisa menjadi siapa saja sesuai yang mereka inginkan, dan relatif mudah untuk meningkatkan karakter. Masalahnya adalah mereka kesulitan belajar bersosialisasi di dunia nyata, khususnya buat mereka yang memang kesulitan berteman.
5.  Candu lainnya yang menarik adalah game ini bisa dijadikan sebagai pelarian dari masalah-masalah di dunia nyata. Tentu saja hal ini merupakan pengaruh negatif karena lebih banyak menghabiskan waktu bermain game ketimbang menyelesaikan masalah yang dihadapi.
***
Berikut adalah beberapa gejala kecanduan game. Jika gejala di bawah ini ternyata banyak yang menimpa anak Anda, maka waspadalah..
- anak lebih banyak menghabiskan waktu bermain game pada jam-jam di luar sekolah
- tertidur di sekolah
- sering melalaikan tugas
- nilai di sekolah jeblok
- berbohong soal berapa lama waktu yang sudah dihabiskan untuk ngegame
- lebih memilih bermain game daripada bermain dengan teman
- menjauhkan diri dari kelompok sosialnya (klub atau kegiatan ekskul)
- merasa cemas dan mudah marah jika tidak ngegame
Sementara gejala-gejala fisik yang bisa menimpa seseorang yang kecanduan game antara lain:
- Carpal tunnel syndrome (gangguan di pergelangan tangan karena saraf tertekan, misalnya jari-jari tangan menjadi kaku)
- mengalami gangguan tidur
- sakit punggung atau nyeri leher
- sakit kepala
- mata kering
- malas makan / makan tidak teratur
- mengabaikan kebersihan pribadi (misal: malas mandi)